# Dasher-en eskuliburua

Dasher proiektua
2010
The Dasher Project

Baimena ematen da eskuliburu honen kopia literalak egiteko eta banatzeko, baldin eta copyright oharra eta baimen honen oharra kopia guztietan agertzen badira.

Baimena ematen da eskuliburu honen bertsio aldatuak egiteko eta banatzeko kopia literalentzat emandako baldintza beretan, baldin eta lan berria osorik baimen-ohar honen berdinaren baldintzekin banatzen bada.

Baimena ematen da beste hizkuntza batera egindako eskuliburu honen itzulpenak kopiatu eta banatzeko, bertsio aldatuetarako goian biltzen diren baldintzen pean, baina baimen-oharra Software Librearen Fundazioak onartutako itzulpena izan beharko du.

UNIX X/Open Group-en marka erregistratua da.

Linux Linus Torvalds-en marka erregistratua da.

X Window System X Consortium, Inc-en marka erregistratua da.

Windows Microsoft Corp-en marka erregistratua da.

Macintosh eta Apple Apple Computer, Inc-en marka erregistratuak dira.

Beste marka guztiak dagozkien jabeen jabetzakoak dira.

Dasher is an accessible text entry application that uses pointing gestures rather than typing. It is designed to be fast while fun to use.

1.0.0
2004-02-08
1.1.0
2006-03-31
1.2.0
2006-07-11
1.2.1
2006-09-02

## Sarrera

Dasher informazio eraginkorreko testua sartzeko interfazea da, seinalatze-mugimendu natural etengabeen bidez funtzionatzen duena. Dasher testua sartzeko sistema lehiakorra da, tamaina osoko teklatua erabili ezin duzun kasuetarako, adibidez, eskuko nahiz eskumuturreko ordenagailuetan, edo ordenagailua esku bakarrez (kontrol-palankaren, ukipen-pantailaren edo saguaren bidez) edo eskurik gabe (buru-saguaren edo begi aztarnariaren bidez) erabili behar duzunean. Dokumentu honek Dasher-en 4.2.0 bertsioa azaltzen du.

Dasher abiarazteko, hautatu Dasher, Menu nagusiko Erabilerraztasuna azpimenuan, edo exekutatu `dasher` komandoa, komando-lerroan.

## Zer da berri?

### Eginbide berriak 4.2 bertsioan

Abiadura-kontrol automatiko bat dago, Dasher bizkorrago ibilarazteko zu bizkorrago ibil zaitezkeela sumatzen duenean.

Socket-interfaze berria dago, Dasher-i aukera emateko komunikatzeko buru-jarraitzaileekin edo begirada-jarraitzaileekin edo EEG interfazeekin, sagua erabili beharrik gabe.

Hainbat 'botoi modu' daude Dasher zuzentzeko kommutadore batekin, edo bi, hiru nahiz lau kommutadorerekin.

Era berean, 'klik modu' bat dago joan nahi duten lekua seinalatu nahi duten pertsonentzat, eta klik egiten dutenentzat noranzko horretan urrats bat emateko. Modu hau hasiberriek izaten dute gogoko normalean.

### Zer da berri 4.4 bertsioan

Joko modu bat inplementatuko dugu Dasher-entzat: horrek lagunduko die hasiberrientzat idazten ikasten. Esku batek gidatuko ditu hasiberriak galtzen direnean, eta bizkor idazten duten hasiberriek puntu asko irabaziko dituzte laguntza handirik gabe.

Hizkuntza-modelo berriak gehituko dira, hitz eta letra mailako iragarpenak egingo dituztenak.

Japoniera eta txinera, esate baterako, erabat onartuko dira.

Dasher taldeak, gainera, web-kameran oinarritutako buru-jarraitzaile eta begirada-jarraitzaile bat, 'FreeVIM', sortzeko asmoa du, 2006ko abendurako.

## Dasher-en oinarrizkoak

Dasher is an information-efficient text-entry interface, driven by natural continuous pointing gestures. Dasher is a competitive text-entry system wherever a full-size keyboard cannot be used - for example,

- On a palmtop computer;

- on a wearable computer;

- when operating a computer one-handed, by joystick, touchscreen, trackball, or mouse;

- when operating a computer with zero hands (i.e., by head-mouse or by eyetracker).

The eyetracking version of Dasher allows an experienced user to write text as fast as normal handwriting - 29 words per minute; using a mouse, experienced users can write at 39 words per minute.

Dasher erabil daiteke edozein hizkuntzatan eraginkortasunez idazteko.

Dasher azkarra da, eta dibertigarria ikasten.

Dasher software librea da. GNU/Linux banatzeko erabilitako lizentzia beraren mende banatzen da, GPL lizentzia.

### Nola lan egiten du Dasher-ek?

> Financial Times, 2002ko otsailaren 5a

> Dasher makina-joko bat bezalakoa da: 'Alfabeto hiltzaileen erasoa' izenda dezakegu.

Dasher zoom-interfaze bat da. Joan nahi duzun lekua seinalatu, eta zooma handituko dio leku horri. Zooma handitzen ari zaren mundua letrekin margotuta dago, eta, beraz, zooma beti testu-zati batean egongo da. Zenbat eta zoom handiagoa, orduan eta handiagoa izango da idatzitako testua. Zuk aukeratzen duzu zer idatzi, zooma zeri handitu aukeratuz.

Interfazea eraginkorra izan dadin, hizkuntza-modelo baten iragarpenak erabiltzen ditugu, testu-zati bakoitzari zenbat leku dagokion erabakitzeko. Testu-zatiak izan daitezkeenei leku gehiago ematen zaie, bizkor eta erraz hautatu ahal izateko. Testu-elementu izan ez daitezkeenei (esate baterako, ortografia-akatsak dituen testua) leku gutxiago ematen zaie, zailagoa izan dadin idaztea. Hizkuntza-ereduak etengabe ikasten du: behin hitz bat erabilita, errazago izango da hurrengo aldian idaztea.

Dasher hitz-osaketa eskaintzen duten aurresan daitekeen testua sartzeko beste interfazeekin alderatuz gero, desberdintasuna da modu librekoa dela: erabiltzaileak ez du idazketa modutik iragarpenak onartzeko modura aldatu beharrik.

Beste abantaila bat: edozein idazketa-estiloren modeloa trebatzea oso erraza da: adibide-fitxategi bat kargatu, eta idatzi!

Hitzekin zaila denez Dasher nolakoa den azaltzea, bisitatu http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/ webgunea, film batzuk ikusteko.

### Dasher-i buruzko azalpena -- liburutegiaren analogia

Imagine a library containing all possible books, ordered alphabetically on a single shelf. Books in which the first letter is a; are at the left hand side. Books in which the first letter is z; are at the right. In picture (i) below, the shelf is shown vertically with left; (a) at the top and ,right; (z) at the bottom. The first book in the a; section reads `aaaaaaaaaaaa`...; somewhere to its right are books that start `all good things must come to an end`...; a tiny bit further to the right are books that start `all good things must come to an enema`....

Norbaitek testu-zati bat idaztean, aukeratzen duen testu-katea liburu guztiak dituen liburutegi horretako liburu bat aukeratzea bezala izango litzateke —aukeratutako testu zehatz hori duen liburua. Baina, nola aukeratuko dute liburu hori? Eman dezagun `behi euskaldun baten`... idatzi nahi dutela.

#### Liburu guztien liburutegia.

First, they walk into the `a` ; section of the library. There, they are confronted by books starting `aa` ;, `ab` , `ac`...; `az` ; [Picture (ii)]. Looking more closely at the `al` ; section, they can find books starting `ala` ;, ;`alb`;,...; `alz` ; [Picture (iii)].

Azkenean, eta apalean ondo begiratuz gero, idatzi nahi duen testua duen liburua aurkituko du idazleak. Horrela, idaztea liburutegi alfabetikoan zooma handitzea bezala da, joan ahala gidatzen dena.

This is exactly how Dasher works, except for one crucial point: we alter the SIZE of the shelf space devoted to each book in proportion to the probability of the corresponding text. For example, not very many books start with an `x` ;, so we devote less space to `x`...;; books, and more to the more plausible books, thus making it easier to find books that contain probable text.

Hemen dago Dasher-en liburuaren irudien sekuentzia. (_ karakterea zuriunea da.)

#### Liburu guztien liburutegia.

Dasher treba daiteke edozein idazketa-estiloren adibideekin, eta etengabe ikasten du, zure esapide pertsonalak gogoratuz.

Beheko irudian Dasher interfazeak erabiltzaileak 'objection' hitza idazten duen bitartean duen egoera azaltzen da; puntu honetan idatz litezkeen beste hitz batzuk 'objective', 'objects_' eta 'object_oriented' dira.

#### 'Objection' idazten Dasher-en.

Zaila egiten bazaizu Dasher irudikatzea irudi estatiko horiekin, ikus http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/ webguneko filmak.

### Iradokizunak hasiberrientzat

Ez etsi minutu bat edo bi behar badituzu erabiltzen hasi aurretik —hamar minutu barru, ondo moldatuko zara. Autoak gidatzearen antzekoa da. Hasteko, gidatu kontu handiz. Ezin baduzu esan nora zoazen, utzi joateari. Izan ere, lehenago ikasiko duzu Dasher erabiltzen autoa gidatzeko analogiarekin lan egiten baduzu, ordenagailu estandarren analogiarekin egiten baduzu baino. Esate baterako, nabigatzeko ez da ARRASTATU behar: GIDATU egin behar da; autoek leihodun ordenagailuek bezala jardungo balute, nahi duzun errepide-pieza harrapatu beharko zenuke, eta, gero, arrastatu zuregana; baina auto batean, eskuinera joan nahi duzunean, ESKUINERA SEINALATZEN duzu bolantearekin. Dasher-ek ez du funtzionatzen arrastatuz. Ez saiatu gauzak hartzen eta arrastatzen. Erabaki nora joan nahi duzun, eta seinalatu, besterik ez.

Hasiberri batek ulertu behar duen kontzepturik garrantzitsuena da beti jarraitu behar duela ordura arte idatzitako testuaren barnean: behi hitzarekin hasten den liburua hautatzeko, ez da sartu behar b hasten den sekzioan, gero b sekziotik atera, e sekzioan sartu, eta gero h sekzioan, eta abar. Sartu behar da b sekzioan, gero b sekzioaren barruko e sekzioan, gero beh; sekzioan, be sekzioaren barruan, etab.

It's just like finding a name in a phonebook. To find `Alison` ;, you don't go to the `A` ; section of the phonebook, then the ;`L`; section: you go into the `A` ; section, then find within it the `Al` ; section, and so forth. Once you are in the `Al` ; section, you never leave it.

Bigarren ideiarik garrantzitsuena: idatzitakoa amaieran liburutegian jartzen duzunaren araberakoa da soilik, ez bidean jartzen duzunaren araberakoa; beraz, ez da zehaztasun handirik eduki behar kurtsorearekin nahi den amaiera lortzeko. Izkinak ebaki ditzakezu. (Adibidez, aurreko irudian, idatzi nahi baduzu 'objects_are', ondo egongo litzateke sagua 'are' letretan zehar mugitzea, bidean 'i' koadro grisean zehar igarotzea eragiten badu ere).

Akats ohikoenak. Askotan, letra bat bilatu nahi duen hasiberriak aurrerantz eramaten du kurtsorea azkar, letra ehizatu nahian-edo. Dasher erabiltzaileek gidatzeko erabili behar duten araua auto-gidariek erabili behar duten arau bera da: ez joan aurrera, nora joan nahi duzun identifikatu aurretik! Beraz, esaldiaren lehenengo letra aurkitu eta zooma handitu ondoren, MOTELDU, eta ez jarraitu harago lehenengo letra horren koadroan, hurrena nora joan nahi duzun pentsatu gabe. Behar duzun hurrengo letra hor dago, berehala sartu zaren koadroaren barruan. Letrak alfabetikoki ordenatuta daude. Ezin baduzu zure letra ikusi, irudikatu non egon behar duen ikus ditzakezun letretan oinarrituta. Ondoren, seinalatu leku ona, eta sartu bigarren letraren koadroan.

### Adibidea

#### Writing `I once had a whim` ;. Where should the user steer now?

Eman dezagun '`I once had a whim`' idatzi nahi duzula. Idatzi ``I once ha...`', eta Dasher-ek hau erakutsiko du: . Orain, '`had`' idatzi nahi duzu. Zer egin behar duzu? `d` letra pila bat daude pantailan, eta denak oso txikiak. irudiko bost geziek `d` horietako batzuk erakusten dituzte. Gezi moreak oraindik ikusi ezin dugun `d` bat seinalatzen du, baina badakigu hor egon behar duela, '`a`', '`b`', eta '`c`' ikus ditzakegulako gainean.

#### `d` alternatibo batzuk, hasiberri baten errorea nabarmenduta.

Hasiberriek askotan egiten duten akatsa da `d` horietako edozeinetan gelditzea eta zoom egitea. Esate baterako, irudiak erakusten du zer gertatzen den erabiltzaileak irudian nabarmendutako `d` letran zooma handitzen badu.

#### Zer gertatzen da okerreko `d` letra hautatuz gero?

If you go in this `d`, you are writing ``I once` head`...`'. The other two `d`s labelled by red arrows (in ) correspond to writing ``I once` heard`...`' and ``I once` hedge`...`'.

Ezinbestekoa da ulertzea `d` zuzen bakarra dagoela, hau da, '`a`' letrari dagokion koadro urdinaren barruan berehala dagoen `d` letra, '`I once ha`' sekuentzian. Koadro urdin hori irudian nabarmenduta azaltzen da.

#### The correct letter `d` is the one marked by the green arrow. This example illustrates the rule always keep going inside the box that you want; in this case, the blue box associated with the letter `a` of the word `had` ;

Koadro urdin hori utziz gero ( irudian bezala), '`a`' letra galduko genuke.

### Laburpena

Don't click. Don't drag. And don't speed.

### Zer esan nahi dute koloreek?

In the English-language desktop version 3 of Dasher,

- white squares contain the space characters (always placed at the bottom of the alphabet);

- a special yellow box contains the upper case characters [A-Z];

- a red box contains numerals [0-9] (if the full alphabet is enabled);

- a green box contains punctuation characters (with the characters most similar to the space character [.,;:-] placed at the bottom, next to the white space character. Within the punctuation section, letters with similar roles are coloured similarly: punctuation characters similar to the period [.,;:-] are coloured slate-blue;

- the other colours are included simply to discriminate the squares from each other.

- In languages with accents (grave, acute, circumflex, etc), the accents are displayed in an orange box.

- In the Japanese version of Dasher, colours are used to distinguish the different hiragana groups (eg ka,ki,ku,ke,ko are orange).

- In the Korean version of Dasher, three different colours are used to distinguish initial consonants, vowels, and terminal consonants.

Kolore-eskema aldatu nahi izanez gero, editatu `kolorea` eta `alfabetoa` xml fitxategiak, hemen azaltzen den bezala: .

### Nola abiarazi Dasher (4. bertsioa)

Exekutatu Dasher aplikazioa; leihoa ateratzen denean, egin klik saguaren ezkerreko botoiarekin, edo sakatu zuriune-barra, hasteko. [Bietako batek funtzionatuko du.] Amaitu ondoren, errepikatu ekintza (klik egitea edo barra sakatzea), Dasher ixteko. Zure saguak kontrolatzen du Dasher.

Doitu abiadura-graduatzailea, Dasher-ek zooma handitzeko erabiliko duen gehienezko abiadura ezartzeko. 1 abiadura ona da hasiberrientzat; 2ra igaro daiteke 5 minuturen praktikaren ondoren, eta 4ra, behin esperientzia lortuta.

### Nola abiarazi Dasher (2. bertsioa) sakelako PCetan.

Instalatu, exekutatu (itxaron segundo batzuk trebatzeko fitxategia kargatu arte), eta ukitu pantaila arkatzarekin Dasher mugitzen has dadin.

Bereziki koloratutako hiru koadro daude Dasher-en bertsio honetan, horia, gorria eta berdea; hiru koadro horietan ez dago bat ere karaktererik: alfabetoaren azpitaldeak adierazten dituzte. (Maiuskulen alfabetoa, zenbakiak (bertsio batzuetan bakarrik), eta puntuazioa).

## Nola erabili Dasher bizitza errealean

Dasher erabil daiteke ordenagailuarekin komunikatzeko eta, maila bateraino, kontrolatzeko. Jakina, Dasher-ekin komunikatzeko modurik errazena da zurekin hitz egiten ari den pertsonak zuk idatzi ahala pantaila ikustea. Baina beste modu batzuk ere badaude.

### Kopiatu arbelean

'Kopiatu gelditzean' eginbidea aktibatuta baduzu, Dasher geldiarazten duzun aldi oro Dasher-en testu-koadroko edukia zuzenean kopiatuko da zure ordenagailuaren arbelean. Beste aplikazio bateko 'Itsatsi' funtzioa erabil dezakezu orduan, idatzitakoa transferitzeko.

### Hitz egin

Testua hizketa bihurtzeko sistema barneratuarekin konektatzen da Dasher. Modu bat baino gehiago daude Dasher hizketarako erabiltzeko.

Aukera dezakezu Dasher-ek 'hitz bakoitza ahoskatzea': hitz baten amaieran igarotzen zaren bakoitzean (zuriune-karaktere bat sartuz, adibidez), hitza berehala ahoskatuko da.

Aukera dezakezu Dasher-ek 'gelditzean hitz egitea': Dasher mugitzeari uzten diozun bakoitzean, testu-koadroan dagoen guztia ahoskatuko da.

Azkenik, zuk nahi duzuna bakarrik ahoskatzea nahi baduzu, gaitu Kontrol modua (Aukeren menuan dago, Dasher-en 3. bertsioan). Modu honekin, koadro estra bat aterako da Dasher-en alfabetoan, gris kolorekoa, eta teklatuko ihes teklaren lana egiten du. Kontrolaren koadroaren barruan sartuz gero, kontrolarekin lotutako aukera batzuk izango dituzu: Gelditu (gorria); Pausarazi (horia); Mugitu; Ezabatu eta Hitz egin. 'Hitz egin' koadroaren barruan hainbat aukera daude: 'hitz egin dena', 'hitz egin berria' (azken ahoskalditik idatzitako hitz berriak bakarrik), eta 'hitz egin berriro' (azken ahoskatutako hitzak berriro esateko).

### Gorde fitxategian

Dasher-en testu-koadroan dagoena testu arrunteko fitxategi gisa gordetzeko, egin klik ikono-barrako 'Gorde fitxategia' ikonoan, edo erabili Dasher leihoaren goialdeko menuak (Fitxategia - Gorde).

### Bidali testua beste leiho batera

Nahi izanez gero, Dasher-en idatzitakoa zuzenean bidal dezakezu beste leiho batera. Gaitu 'Bidali testua beste leiho batera' aukera, aukeren menuan. Hautatuko leihoak Dasher-en irteera erakutsiko du.

### Letra-tipoen tamainak

Dasher-ek testu-koadroa du (testua azaltzen den lekua), eta Dasher oihala (zooma letren gainean handitzen den lekua). Bi zonetako letra-tipoaren tamaina aldatzeko, erabili Dasher leihoaren goialdeko Dasher menuak. 'Editatu letra-tipoa' eta 'Dasher letra-tipoa' izena dute letra-tipoek. Editatu letra tipoaren tamaina aldatzeko, atera ohiko elkarrizketa-koadroa, eta aldatu tamaina. Dasher oihalaren tamaina aldatzeko, aurkitu Dasher-en tamainaren aukera, eta hautatu hauen artean: txikia, ertaina eta handia.

## Dasher pertsonalizatzea

Hiru fitxategi alda ditzakezu Dasher-ek zuretzat hobeto lan egin dezan: `alfabetoa` fitxategiak, `kolorea` fitxategiak, eta `trebatzea` fitxategiak.

### Hizkuntza-eredua pertsonalizatzea

Dasher's predictions (in version 3 of Dasher) are based not on a dictionary but on a training text of ordinary text. For example, when you download Dasher version 3, it comes with a file called `training_english_GB.txt`. This is 300 kbytes of ordinary English harvested from various documents on the Internet.

When you use Dasher, it stores everything you write in another personal file with the same name as the training file. Next time you use Dasher, it reads in the original training file and everything you wrote last time, to help it predict better. Dasher learns all the time. To get the best results from Dasher:

- If possible, provide Dasher with a training text in your own style -- a plain text file made from documents you have written before, and containing your own pet phrases, friends' names, and so forth. Either append this file to the training file, or replace the original training file.

- If you think your personal training file may have become corrupted with rubbish text, edit it using any plain text editor. (Or ask a friend to do this for you.)

- If you use Dasher for many months, the personal training file may become so large that Dasher becomes slow to start up; if so, edit the training file using a plain text editor.

### Alfabetoa pertsonalizatzea

Alfabetoaren fitxategiak erabakitzen du zein karaktere dituzun erabilgarri, eta zein ordenatan. Esate baterako, `alphabet.english.xml` fitxategia erabil dezakezu. Dasher alfabeto alternatibo ugarirekin dator. Alfabeto-fitxategiak edita ditzakezu alfabetoan zein karaktere dauden edo zein ordenatan dauden aldatzeko. xml fitxategi hau editatzean, ondo egongo litzateke fitxategi berriari izen berri bat ematea, eta fitxategi berriaren alfabetoen izena aldatzea, nahasketarik gerta ez dadin. xml fitxategiaren eremu bakoitzak sinbolo bat adierazten du, hiru elementuren bidez: bistaratu behar den karakterea (`d=`...); testuan doan karakterea (`t=`...) ikurra hautatzen denean; eta ikur horren koadroaren atzeko planoaren kolore-zenbakia (`b=`...), behekoen artean.

### Kolore-eskema pertsonalizatzea

Bi modutan alda ditzakezu Dasher munduaren koloreak. Kolore-fitxategia (`colour.xml` edo `colour.euroasian.xml`, esate baterako) Dasher-ek erabiltzen duen paletako 200 koloreak adierazten ditu. Lerro bakoitzak balio gorria, berdea eta urdina zehazten ditu.

These colours are used to colour multiple objects in dasher. If for example you want to change the colour of the red line;, change the second colour line of the colour file, which reads `<colour r="255" g="0" b="0"/>`.

Kolore horietako zein erabili aldatzeko, ikur bakoitzaren koadrorako, aldatu ikur horren b eremua ikur horretarako alfabetoaren fitxategian.

## Hizkuntzak

Dasher-ek ehunka hizkuntzatan lan egiten du.

Hizkuntza bakoitzak alfabeto-fitxategi bat du (edo, agian, bat baino gehiago). Dasher-en webgunean, trebatzeko testu bat gutxienez eskaini nahi dugu hizkuntza bakoitzarentzat. Ez badugu trebatzeko testu egokirik zure hizkuntzarentzat, lagun iezaguzu bat eginez, eta bidali iezaguzu, mesedez.

Ikus Dasher-ek onartutako hizkuntzen zerrenda, Dasher-en webgunean. 2005eko urrian, munduko hizkuntza nagusi guztiak onartzen ziren, japoniera eta txinera izan ezik: Dasher-en 3. bertsioa euskarri fonetikoa bakarrik eskaintzen du (hiragana eta pin-yin). Dasher-en 4. bertsioan, guztiz onartuko dira, bai japoniera eta bai txinera.

## Dasher-en behar berezien gida

Dasher diseinatzeko ahalik eta informazio gehiena lortzeko printzipioan oinarritu da.

We can get information from whichever of the following is easiest for you:

1. Continuous gestures (conveyed via a joystick, trackpad, head mouse, or gaze tracker, for example) often achieve the highest rates of writing.

2. Discrete gestures (switches, button presses) may be able to convey information in three different ways:

   1. The time at which you press a button can convey information. (This idea is used in grid systems controlled by a single button.)

   2. How long you press a button for can convey information. (This idea is used in Morse code, where two durations are distinguished.)

   3. The choice of which button you press can convey information. (This idea is used in ordinary keyboards.)

### Mugimendu jarraituek

Dasher-en modu normalean bi dimentsioko mugimendu gidari batekin gidatzen da (saguaren modua). Horrez gain, Dasher-ek badu dimentsio bateko modua dauka, dimentsio bakarra kontrola dezaketen erabiltzaileentzat.

Mugimendu jarraitu bat edo bi egin ditzakezu? Kontrol-palanka, sagua, trackpad edo rollerball bat erabil badezakezu, bi dimentsioko kontrola duzu. Ukipen-pantaila batean seinala badezakezu, oso ondo dago. Sudurra mugi dezakezu? Burua astindu badezakezu, dimentsio bakarreko kontrola da; baiezko keinua egin badezakezu, bi dimentsiokoa. Buru-sagu bat nahiko merkea izan daiteke, eta Dasher gidatzeko modu oso egokia. (NaturalPoint-en SmartNav3 gomendatzen dugu, 170 € inguru balio du, eta Microsoft Windows-en bakarrik egiten du lan; 2002 arte NavPoint TrackIR izenez ezagutzen zen, baina gero beste gailu bati jarri zioten izen hori. Era berean, Origin instruments-en Headmouse Extreme ere gomendatzen dugu; 850 € inguru balio du, eta USB sagu gisa jarduten du edozein ordenagailutan.) Behatz edo oin bat mugi dezakezu? Buru-sagu hau behatzak, oinak nahiz buruak jarraitzeko erabil daitezke. SmartNav3 eta Headmouse Extreme alderatzeko, ikus http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/Headmouse.html.

Paralisi oso larria baduzu, agian begirada-jarraitzaile bat izan daiteke aukerarik onena. Kontrolatzen duzu nora begiratzen duten zure begiek? Begirada-jarraitzaile batekin 25 hitz idatz daitezke minutuko. Begirada-jarraitzaileak nahiko garestiak dira: EyeTech Digital Systems-en QuickGlance-k 1.700 € inguru balio du, eta Tobii begi aztarnariak 17.000 inguru. [Bi sistemak gomendatzen ditugu. QuickGlance ordenagailu batekin lot dezakezu; Quickglance IIk 3.400 € inguru balio du. Tobii ordenagailu oso bat da, eta begi aztarnaridun kamerak dauzka barneratuta.] Dasher-ek Erica Eye response-rekin ere lan egiten du, Eyegaze LCekin, eta Metrovision-en begirada-jarraitzailearekin. Hiru sistema horiek ordenagailu osoak dira, eta begi aztarnaridun kamerak dauzkate barneratuta.

Kontrol-palankek, saguek, rollerball-ek eta begirada-jarraitzaileek funtzionatzen ez badute, baliteke beste modu batzuk egotea dimentsio bakarreko seinale jarraitu bat bidaltzeko. Ezpainek eta bekainek balio beharko lukete, baina ez dugu ezagutzen horretarako gailuak saltzen dituen fabrikatzailerik. Arnasa ere dimentsio bateko seinalea da. Arnasa kontrola badezakezu, arnas sagu bat egin dezakezu. 20 euro ingururekin eta USB sagu optikoarekin, gerriko batekin eta zerbait elastikoarekin erabiltzaile aurreratu batek 15 bat hitz idatz ditzakezu minutuko arnaste hutsarekin.

#### Abiaraztea eta geldiaraztea

Modu bat baino gehiago daude Dasher abiarazteko eta geldiarazteko. Aukera bat botoi bat sakatzea da (esate baterako, saguaren ezker-botoia edo zuriune-barra). Baina ezin baduzu botoirik sakatu, mugimendu jarraituen bidez ere abiaraz eta geldiaraz daiteke: aukerak menuan, hautatu abiarazi posizioan, eta aldatu kontrol modura. Behin kontrol modua aktibatuta, Dasher alfabetoak Kontrol nodo berezi bat du (ordenagailuaren `ihes` teklaren antzekoa), kontrol-funtzio erabilgarri batzuekin. Kontrol nodoaren barruan zaudenean, Dasher normalean baino motelago mugitzen da, segurtasuna dela-eta. Kontrol nodoaren aukera batzuk 'pausarazi' eta 'geldiarazi' dira. Erabili 'pausarazi', zerbait idazten ari bazara eta une baterako gelditu nahi baduzu. Erabili 'geldiarazi' amaitu duzunean. `Pausarazteko` eta `geldiarazteko` funtzioek jokabide bera dute; baina `geldiaraztean` beste ekintza automatiko batzuk gerta daitezke, 'gelditzean hitz egitea' edo 'kopiatu gelditzean'.

Dasher pausarazita edo geldituta badago, aktibatuta dauden abiarazteko metodoetako batekin berrabiaraz daiteke. 'Abiarazi posizioan' gaituta egonez gero, Dasher geldiarazten den bakoitzean helburu luzeen sekuentzia bat bistaratuko da; Dasher berrabiarazteko, seinalatu lehenengo helburua (gorria), eta gero bigarrena (horia). (Bi helburu erabiltzen ditugu sekuentzian, Dasher nahigabe abiaraztea zailagoa izan dadin).

#### Buru-jarraitzailea erabiltzeko gomendioak

Jarraitzaile askok 'leuntzeko' aukerak dituzte, saguaren posizioa eguneratzeko maiztasuna erabakitzeko; halako aukerak saguaren posizioa leuntzeko eta murrizteko erabiltzen dira normalean. Dasher-en kasuan, ez ditugu leuntzeko aukerak oso gogoko. Nahiago ditugu sagu-koordenatuak, mugimendu bizkorrekin, biziekin, gordinekin eta jauzilariekin. 'Leuntzeko' kontrolik egonez gero, desaktibatu.

Buru-jarraitzailearen 'irabazia' (batzuetan 'abiadura' izenez deitua) ere doitu beharreko eginbidea da. Jarraitzaile batzuen irabaziak softwarean doi daitezke. Bestela, aldatu jarraitzailearen geometria irabazia doitzeko: jarraitzailearen puntua bekokitik mugitzen baduzu tenis-pilota baten ertzera, esate baterako, irabazia bikoiztu egingo duzu bat-batean. Jarraitzailetik gertuago esertzeak ere irabazia igoko du. Aurkitu eroso zaizun irabazi-ezarpen bat. Irabazi altu batek aukera ematen du buru-mugimendu txikiekin gidatzeko.

#### Begirada-jarraitzailea erabiltzeko gomendioak

Begirada-jarraitzaileekin emaitza onak lortzeko, oso gomendagarria da begirada-jarraitzailea ahalik eta sentikorrena izatea. Jarraitzaile askok 'leuntzeko' aukerak dituzte, saguaren posizioa eguneratzeko maiztasuna eta saguaren posizioa asmatzeko erabilitako begirada-irudien kopurura erabakitzeko. Halako aukerak saguaren posizioa leuntzeko eta murrizteko erabiltzen dira normalean. Dasher-en kasuan, ez ditugu leuntzeko aukerak oso gogoko. Nahiago ditugu sagu-koordenatuak, mugimendu bizkorrekin, biziekin, gordinekin eta jauzilariekin. Nabigatzean, zure begiak oso bizkor mugitzen dira interesatzen zaizun helburura, eta nahi dugu Dasher-ek berehala erantzutea. Dasher-entzako ezarpen idealak eta beste software batenak desberdinak izan daitezke. Eskatu begi aztarnariaren fabrikatzaileari errazago egiteko ezarpenak aldatzea aplikazioa aldatzean.

Dasher-ek aukera batzuk diseinatuta dauzka begirada-jarraitzaileekin erabiltzeko. Gomendatzen dugu begi aztarnariaren modua erabiltzea (Aukerak/Hobespenak/Kontrolaren azpian). Modu honetan, Dasher-en dinamika ohiko dinamikaren desberdina da, akatsak begiradaz zuzentzea errazago egiten baitu.

Zure begirada-jarraitzailearen doikuntza denboraren arabera aldatzen bada, esate baterako, zure burua mugitzen denean, Doitu automatikoki begi aztarnaria eginbidea. Eginbide hau aktibatuta dagoenean, Dasher-ek zure begiradaren jarraipena egiten du, eta doikuntza bertikalaren akatsa aldatzen du, konpontzeko. Zuzenketak eragina izan duela ikusteko, begiratu desplazamendu bertikalari, Dasher-ek erakutsitako sagu-posizioaren (lerro gorritik) eta begirada-jarraitzailearen sagu-posizioaren artean (sistemaren sagu-kurtsoreak erakutsitakoa).

Sagua pantailako goialdearekin eta behealdearekin lotzen denean sortzen diren arazoak ekiditeko, gomendatzen dizugu Dasher-en leiho-tamaina pantaila osokoa ez izatea. Jarri Dasher leihoa Dasher oihalaren goialdean eta behealdean marjina bat egoteko moduan.

Ohar teknikoa: saguaren emulazioan bezala, Dasher gai da begirada-jarraitzaileen, buru-jarraitzaileen edo antzeko sistemen informazioaren jarraipena egiteko, sistema socket baten bidez. Aukera hau konfiguratzeko, joan 'Hobespenak' elkarrizketako 'Sarrerako gailua' atalera.

### Mugimendu diskretuak

Dasher botoiaren hainbat bertsio daude erabilgarri Dasher-en 4. bertsioan.

#### Presa handiko mugimenduak ez daude aukeran?

Informazioa bidaltzeko modu batzuek mugimenduen denbora erabiltzen dute. Hala ere, pertsona batzuek ezin dituzte mugimenduak egin behar den unean. Esate baterako, espastikoentzat oso zaila da ekintza bat 'oraintxe bertan' egitea!

Presa handiko mugimenduek funtzionatzen ez badute, joan hona: .

Informazioa bidaltzeko une jakin batean mugimenduak egin baditzakezu, joan atalera.

### Dasher-en 'denborarik gabeko' aukerak

So, you want to steer Dasher at your own pace. Can you make fairly-accurate continuous gestures, given time? For example, can you position a pointer accurately on a screen, then press a button to indicate that you are ready? Or can you touch a touch-screen fairly accurately?

- If so, try click mode. Go to .

- Otherwise try direct button mode or menu button mode. Go to .

#### 'Denborarik gabeko' Dasher jarraitua: klik modua

Klik moduan, kurtsorea jarri behar duzu joan nahi duzun lekuan, eta botoi bat sakatu, prest zaudenean. Orduan Dasher-ek zuk aukeratutako kokalekuan zooma handituko du.

Bestela, ukipen-pantaila edukiz gero, pantaila ukitze hutsarekin zooma handituko da kokaleku horretan.

#### Dasher-en 'denborarik gabeko' botoiak

Zenbat kommutadore, tekla edo botoi erabili ditzakezu erraz?

1

  Botoi batekin bakarrik, informazioa bidaltzeko denborarik gabeko modu bakarra da botoi-sakatzeen iraupena. Sakatze laburrak eta luzeak desberdindu ditzakezu? Baiezkoan, Dasher-en menu-botoia erabil dezakezu. Konektatu sakatze laburra bat 'menu' ekintzarekin, eta sakatze luzea 'hautatu' ekintzarekin.

2

  Dasher-en menu-botoia erabil dezakezu. Konektatu botoi bat 'menu' ekintzarekin, eta bestea 'hautatu' ekintzarekin. Botoi bat sakatzea errazagoa bada, konektatu hori 'menu' ekintzarekin.

2.5

  Bi botoi erraz saka baditzakezu, eta, egoera berezietan, hiru, Dasher-en menu-botoia edo Dasher-en zuzeneko botoia erabil ditzakezu.

  1. Konfiguratu Dasher-en menu-botoia goian azaldu dugun bezala, eta erabili hirugarren botoia ihes tekla gisa -- Dasher-etik irteteko, adibidez. [Eginbide hau ez da Dasher-ekin hornitzen gaur egun].

  2. Dasher-en zuzeneko botoian, botoi bakoitzak nabigatzeko ekintza zehatz bat egiten du: 'gora', 'behera', edo 'atzera'. 2.5 botoi badituzu, mapatu bi egokienak 'gora' eta 'behera' ekintzekin, eta hirugarrena 'atzera' ekintzarekin.

3

  Dasher-en zuzeneko botoia edo Dasher-en menu-botoia erabil ditzakezu, goian azaldu dugun bezala.

4, 5, 6 edo 7

  Hiru botoi baino gehiagorekin, Dasher-en zuzeneko botoia erabili ahal izango duzu, 'aurrera' joateko hiru, lau, bost edo sei aukerarekin. Saiatu Dasher-en menu-botoiarekin ere, bi botoi bakarrik erabili arren.

8 edo gehiago

  Saiatu Dasher-en zuzeneko botoiarekin eta Dasher-en menu-botoiarekin. Botoi horiekin guztiekin, T9 sistemaren antzeko zerbait erabiltzeko aukera ere izan dezakezu (telefono mugikor askok duten sistema testu-igarlea). Nahi izanez gero, informatu Tapir teklatuari buruz, Dasher-en garatzaileek egindako pantaila-teklatu desanbiguatzaileari buruz.

### Denbora erabiltzen duten Dasher botoiak

Bi Dasher moduk erabiltzen dute denbora-informazio zehatza, eta, normalean, botoia gutxiagotan sakatu behar da, presa handikoak ez diren moduetan baino:

#### Modu dinamikoa (botoi bat)

When started, Dasher will zoom towards a point towards the top or bottom of the display. A short button press will switch the point of zoom to the opposite side. Text can be entered by pressing the button when the desired phrase reaches the edge of the display.

#### Modu dinamikoa (bi botoi)

Dasher-ek pantailako erdialderantz handitzen du zooma etengabe, eta bi botoiak pantaila gora eta behera mugitzeko erabiltzen dira. Botoiak sakatzeko, nahi den testuak bi markatzaileen artean lerrokatuta egon behar du.

#### Akatsak zuzentzea

Hiru aukera daude modu dinamiko bakoitzean akatsak konpontzeko: botoi gehigarri bat, sakatze luzeak edo laburrak erabiltzea. Kasu guztietan, halako ekintzak Dasher-ek zooma tasa finko batean txikitzen duen modura aldatuko dira. Modu horretan, berriz sakatuz gero Dasher geldiaraziko da, eta bigarren sakatze batekin Dasher zooma handitzera itzularaziko du.

## Dasher moduen laburpena

The various modes of Dasher are listed below. The mode may be changed via the edit menu. Select Preferences and then Control . Each mode has a number of variable parameters associated with it which can be adjusted using the options button located below the mode menu.

### Normala

Jatorrizko Dasher modua. Bi dimentsioko mugimenduak erabiltzen ditu funtzionatzeko, sagu batenak, esate baterako. Bi dimentsio kontrolatu ezin dituztenentzat, badago dimentsio bateko modua erabilgarri, eta begi aztarnariaren modu berezi bat ere bai, Dasher begirada- edo buru-jarraitzaile batekin erabiltzen dutenentzat. Dasher abiarazteko, saguaren posizioa bakarrik erabil daiteke, klik egitea posible ez denean; hautatu 'Abiarazi saguaren kokalekuarekin' eta 'Zirkuluan abiarazi', pantailako erdialdean zirkuluak eginez abiarazteko eta geldiarazteko aukera emateko. Abiarazteko 'Bi kutxa' moduak Dasher abiarazten du kurtsorea bi kutxetan sekuentzian jarri ondoren. Bestalde, Dasher geldiarazteko kontrol modua erabili behar da.

### Klik modua

Klik moduan, kurtsorea jarri behar duzu joan nahi duzun lekuan, eta botoia sakatu, prest zaudenean. Dasher-ek zooma handituko du zuk klik egindako lekuan.

### Menu modua

One button is used to select a location, and once a second button is pressed Dasher zooms to that location. The large box occurring last in the cycle is used to zoom out.

### Modu zuzena

Modu zuzena menu moduaren antzekoa da, baina kutxak botoiei esleitzen zaizkie zuzenean, sekuentzian hautatu beharrean.

### Konpas modua

Konpas moduan lau botoi erabiltzen dira. Bi botoi posizio bertikala kontrolatzek erabiltzen dira. Behin nahi den posizio bertikala lortuta, hirugarren botoi bat sakatzen da zooma handitzeko. Posizio horretan zooma handitu ondoren, erabiltzaileak berriz hautatzen du posizio bertikala. Laugarren botoi batek txikitzen du zooma, akatsik egon bada.

### Modu dinamikoa (botoi bat)

Dasher-ek etengabe handitzen du zooma, eta botoi bakar bat erabil daiteke gora eta behera joateko. Era berean, Modu dinamikoa (bi botoi) izenekoa dago; modu horrekin, bi botoi erabiltzen dira mugimenduak gora eta behera eramateko. Hirugarren botoi bat, sakatze luzeak edo hainbat sakatze erabil daitezke zooma txikitzeko eta akatsak konpontzeko.

### Modu dinamikoa (bi botoi)

Dasher-ek etengabe handitzen du zooma, eta bi botoi erabiltzen dira mugimendu bertikala kontrolatzeko. Botoi bateko modu dinamikoan bezala konpontzen dira akatsak.

## Egileak

Dasher was written by the members of The Dasher Project (dasher@inf.phy.cam.ac.uk). To find more information about it, please visit Dasher's Web page. Please send all comments, suggestions, and bug reports to the GNOME bug tracking database. Instructions for submitting bug reports can be found on-line at http://bugzilla.gnome.org/page.cgi?id=bug-writing.html. If you are using GNOME 1.1 or later, you can also use command `bug-buddy` for submitting bug reports.

This manual was written by The Dasher Project (dasher@inf.phy.cam.ac.uk). Please send all comments and suggestions regarding the manual to the GNOME Documentation Project at gnome-doc-list@gnome.org.